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0 愚者-江狼豺盡
【旅者邁步,前途無量,亦窮途末路。】
當玩家進行攻擊宣告時,【愚者】擲幣 P 即發動,並指定8面骰對抗,且場地產生迷霧與燈火。
對抗小於等於數值則被燈火吸引踏入坑洞摔倒,受到傷害1D4並暫停一回合。
對抗大於數值則獲得燈火指引使該次攻擊增傷+1D6。
【盛滿之】
我方獲得每三回合的淨化效果,並額外恢復1D4的血量,滿溢的血量會成為護盾,最高5點。
我方每人有一次根性,在血量降至0、判定死亡的下一回合,能以血量1的狀態復活,並移除所有負面狀態。
2 魔術師-阿奇
【龍母的教誨】
因為只是皇后慈祥的教誨所以不怎麼有攻擊性。
每回合開始時,指揮身旁四條幼龍攻擊玩家,骰1D4×4決定每條龍的攻擊力,遭受攻擊的玩家同骰1D4×4,大於龍的攻擊力則格檔成功。
3 皇后-海冰之魂·莉賽ᕕ( ᐛ )ᕗ
【元老院意志】
己方回合時進行1D8意志檢定。
骰數大過等於7操控身上的劍全部向玩家進行狂亂攻擊增傷+1D8。
骰數3-6對玩家做成額外精神損傷,賦予負面效果,持續1回合。
4 皇帝-XXKaishaXX
【嗨囉溫!!】
從墓地裡爬出的色違教皇!來給你好好上一課了。
每回合玩家都有一次擲(rock-paper-scissors)的機會,每兩回合結算一次,需與道格斯特猜出同樣的拳!一樣意味著你有學習到相關的知識!很棒!
凡是不同者,道格斯特會憤怒的降下天譴!不講道理的攻擊,HP-5。
5 教皇-狗
【給糖還是要搗蛋!】
每回合狼人撲上去掌掌攻擊、小怪物會張開大嘴咬上你!
請玩家擲2D20,若其中一骰<15被狼人攻擊。
若其中一骰<5被攻擊外也會被小怪物強制吞入口中並轉化回復血量50%,玩家扣除血量50%。
兩骰皆>15則小怪物咬住無法動彈一回合(無法驅散)。
6 戀人-愛歌x歐蜜瑪
【深淵甜點的反噬】
當玩家朝戰車發動攻擊,需擲1(coin)以判定攻擊是否有效,P為有效傷害,I所有傷害將被戰車吞噬殆盡。
當戰車吞噬掉玩家三次攻擊後,將會進行前面所吞噬攻擊總合之反彈。
並額外擲1D20,若骰數為20,戰車將會發射【甜點雨】,每回合使全場玩家-1傷害。
(擊殺庫路露的戰車才會停止)
7 戰車-庫路露
8 力量-紅
【誰敢不給紅鬼糖!】
每回合都得給與大紅鬼很多的糖果!
每名玩家都須擲每回合都需擲1枚(draw),來取悅紅!否則就會受到力量的天罰!
擲出大吉,本回合HP+2。
吉系列,本回合受到-1傷害。
凶系列,本回合受到-3傷害。
9 隱者-索托
【隱者碎念】
纏繞的冤魂會在玩家耳邊細語訴冤
隱者先骰1D6判定招換出多少冤魂纏繞抓住不放,有定身功能。
玩家同骰1D6,數字比隱者大者可破除冤魂纏繞,被纏繞者每回合將會受到1點(x冤魂數量)的傷害。
10 命運之輪-冬暖花開
【花好月圓】
狼之魔女·冬暖花開的身邊會持續圍繞兩個幽靈,當兩個幽靈都在場上時每回合恢復1D8血量。
當魔女遭受攻擊時,會由幽靈優先抵銷5點傷害及負面效果,抵銷後幽靈就會消失。
每五回合會重生一隻幽靈回到魔女身邊。
當玩家的攻擊骰與魔女相同,敵方將遭到狼之利爪的襲擊,需額外承受1D20的傷害。
12 倒吊人-Fina
【你對我的付出我會無條件「回報」】
當回合若有玩家發動攻擊時,會對其中一名[攻擊者]附加1D4的腐蝕傷害,
傷害帶有毒性,若衣物本身不具備毒抗性,需骰1D20判定衣物損傷度。
若有複數攻擊者時,優先攻擊男性角色
若為雙性或無性,則依照外觀判定,或擲coin骰判定(P女 / I男);
若皆為同性,則依職能順序攻擊:補>魔>物>坦
13 死神-老子是巴斯克
【別急啊!老子這就送你去投胎!】
指定玩家每4回合會被鐮刀猛烈一劃,需擲骰1D20判定此次被收割的靈魂質量。
擲出20,玩家被奪取全數靈魂即死亡,無法使用甦生復活。擲出≦18,可繼續戰鬥。
擲出19,玩家將暈眩1D4回合,並被關進HP20的牢籠中,該牢籠可以抵禦任何外部傷害,可從內部由玩家攻擊或利用巴斯克的鐮刀一擊破壞掉。
當玩家再次被靈魂收割,會變成人面南瓜派1D4回合,且無法行動,無法被驅散。
15 惡魔-蘿海蝶🦋
【法式深吻】
無數觸手自破開的臉龐中延展開來,並緊緊包覆住單一玩家的頭部,內部看不見的部份正發生著不可描述之事。
攻擊:(dice4)+6+(draw)
【大凶】傷害額外+2。
【大吉】不會受到-6傷害,(dice4)的結果變成回血(例:骰到2就是HP+2)。
【其他結果】正常計算。
17 星星-深海壓力鍋
【雷閃之星】
這就是科學的力量!!
範圍技雷擊,骰1D8跟金幣,出現P會加倍傷害×2
但是數字骰出8則成功閃過雷擊(無視金幣)
18 月亮-小熊軟糖
【月下迷霧】
敵方獲得致盲效果,每回合需投擲命中判定1D8>6,成功則破除致盲;失敗則受到本次攻擊一半傷害並攻擊無效直到判定成功為止。
20 審判-刺生
【輪迴審判】
將玩家的靈魂放上天秤,由審判者判斷天秤是否平衡。
由審判者【刺生】率先丟出1D2,挑戰者後丟出,共三次機會、相同即可通關。
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